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Nico Robin
Narrador
Nico Robin
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PD :
182
Miér Ago 16, 2023 10:48 am
Impel Down
Pisos y Guardias

Impel Down se erige como una de las fortalezas más impenetrables y seguras que están bajo el control absoluto de la Marina y el Gobierno Mundial. Esta institución representa un método crucial para mantener a raya a los piratas, revolucionarios y delincuentes que desencadenan el caos y amenazan la estabilidad global. Su función principal es salvaguardar los intereses de la seguridad mundial y garantizar que aquellos que desafían el orden establecido se enfrenten a las consecuencias de sus acciones.

Ubicada en un punto estratégico y amenazante del Calm Belt, Impel Down ha sido diseñada meticulosamente para contener a los individuos más peligrosos y perturbadores del mundo criminal. Esta prisión de máxima seguridad se organiza en una serie de niveles temáticos, cada uno con su propia complejidad de seguridad y control. La vigilancia implacable y la presencia de guardias altamente entrenados aseguran que la prisión permanezca bajo control absoluto.

Una vez que alguien cruza el umbral de Impel Down, su vida toma un giro irrevocable. Esta prisión se convierte en el hogar de aquellos enviados por miembros de la Marina, condenados a enfrentar las consecuencias de sus crímenes. Sin embargo, incluso entre los rincones más oscuros y aterradores de Impel Down, existe un grado de jerarquía y reglas que rigen la vida diaria. Las divisiones entre los distintos niveles de seguridad y los propósitos temáticos contribuyen a la compleja dinámica de la prisión.

Sin embargo, pocos son los afortunados que pueden cruzar las puertas de Impel Down antes de alcanzar el Nivel 8. Solo cuando las circunstancias son de extrema gravedad o cuando las tramas subyacentes lo ameritan, se otorga un permiso administrativo para acceder a los niveles inferiores de la prisión. Esta restricción es testimonio del poder y la intimidación que Impel Down ejerce, manteniendo incluso a sus propios miembros de la Marina bajo su dominio.



Impel Down - Piso número 1

Requisitos: Nivel 8 - 12




Impel Down - Piso número 2

Requisitos: Nivel 13 - 17




[Impel Down] Pisos y guardias ZSUZkLF
Nico Robin
Narrador
Nico Robin
PR :
[P] 0 | [N] 0
PD :
182
Miér Feb 07, 2024 9:47 pm
Impel Down
Piso número 1

El primer piso de Impel Down es conocido como "La Siniestra Cárcel de las Sombras". Este nivel está destinado a albergar a criminales y piratas de bajo nivel, pero eso no significa que sea menos aterrador. Al entrar, una oscuridad opresiva envuelve el ambiente, donde las sombras se alargan y se retuercen como serpientes. Los pasillos angostos y retorcidos están iluminados por antorchas parpadeantes que proyectan sombras inquietantes en las paredes.

Las jaulas son la característica más distintiva de este piso. Cada jaula es como un ataúd vertical, construido con barras de acero negro con Kairoseki que parecen absorber la luz. Cada jaula está suspendida en las paredes de los pasillos, aislada de cualquier contacto humano que no sea el de los reclusos vecinos o guardias. Una sensación de aislamiento y desesperación cuelga en el aire. Pero lo más inquietante de estas jaulas es su contenido: en cada una, dos criminales están confinados juntos, forzados a compartir un espacio claustrofóbico donde la falta de privacidad y la cercanía constante pueden llevar a tensiones insoportables.

La temática especial de este piso radica en la magia oscura y la maldición. Las paredes están adornadas con grabados antiguos de símbolos y runas misteriosas. Se dice que estas inscripciones son un intento de atenuar la agresividad y la violencia de los reclusos, manteniéndolos bajo una especie de hechizo que debilita sus instintos más salvajes. Sin embargo, la oscuridad que se cierne en este nivel es palpable, y a menudo se escuchan susurros escalofriantes entre los reclusos y las sombras que parecen moverse por sí mismas.

Los carcelarios de este piso son sombras de sí mismos, figuras escurridizas y silenciosas que emergen de las penumbras para vigilar a los prisioneros. Sus ojos brillan con un resplandor siniestro, y aunque rara vez se les ve, su mera presencia evoca un temor constante entre los reclusos.



Carcelario Cavani

Jordan Cavani

En los corredores lúgubres y oscuros del primer piso de Impel Down, se encuentra un carcelario cuyo pasado turbio y habilidades excepcionales lo distinguen de los demás. Este marine expulsado, conocido como Jordan Cavani, representa una paradoja intrigante: un individuo que, a pesar de su expulsión por abuso psicológico, se encuentra ahora en una posición donde sus capacidades pueden ser redimidas y utilizadas para un propósito mejor.

Jordan Cavani fue despedido del cuerpo de marines debido a su historial de maltrato psicológico a capitanes y reclutas durante su época de recluta. Sus métodos ofensivos y sus tácticas duras crearon divisiones y conflictos dentro de su equipo, lo que llevó a su expulsión. Sin embargo, las altas autoridades marinas reconocieron sus habilidades excepcionales, incluso si estaban contaminadas por su actitud destructiva.

Para evitar que su talento se desperdiciara por completo, las autoridades decidieron redirigir a Jordan hacia un papel donde su enfoque agresivo y habilidades tácticas pudieran ser controlados y utilizados para un propósito positivo. Fue asignado como carcelario en Impel Down, donde su capacidad para manipular y controlar situaciones podría ser útil para mantener a raya a los prisioneros y mantener el orden.

Aunque Jordan Cavani sigue siendo un individuo conflictivo y enigmático, su tiempo en Impel Down ha tenido un efecto transformador en él. La oscuridad de la prisión y la intensidad de su trabajo lo han llevado a replantearse su enfoque y sus acciones pasadas. Ha aprendido a canalizar su agresión y controlar su temperamento, convirtiéndose en un carcelario disciplinado y autoritario en el primer piso.

A pesar de su cambio, Jordan sigue siendo una figura polarizante entre los demás carcelarios y prisioneros. Su reputación lo precede y muchos lo ven con desconfianza debido a su pasado. Sin embargo, algunos reconocen su capacidad para mantener el orden y la disciplina, y valoran su enfoque pragmático y eficiente.




Carcelaria Naqi'a

Katrina Naqi'a

En el primero piso de Impel Down, donde la oscuridad y el temor se entrelazan, reside una figura inusualmente cautivadora y obsesionada por el orden. Katrina Naqi'a es una carcelaria cuya apariencia y comportamiento contrastantes la convierten en una presencia intrigante y enigmática. Con su pelo plateado y rosado, su sonrisa llena de colmillos y una sensualidad que exuda confianza, Katrina es una mujer de intrigantes contradicciones.

Su obsesión por el orden y la estructura se manifiesta en cada aspecto de su papel en Impel Down. Es meticulosa en su trabajo, cuidando cada detalle para asegurarse de que los prisioneros estén bajo su estricto control. Como si fueran niños pequeños a los que debe cuidar, Katrina trata a los prisioneros con una extraña mezcla de paternalismo y condescendencia. Aunque pueda parecer desconcertante, esta actitud es su manera de imponer su autoridad y mantener el control en el caos de la prisión.

Sin embargo, su obsesión por el orden no se limita solo a su trabajo. Katrina también alberga un profundo enamoramiento por Jordan Cavani, el carcelario disciplinado y redimido del primer piso. Su fascinación por él se extiende más allá de lo profesional, y es conocida por ser más demandante de atención cuando se trata de él. Aunque puede que su amor sea unilateral, esta pasión intensifica aún más su dedicación al mantenimiento del orden en su piso.

A pesar de su apariencia sensual y su actitud maternal hacia los prisioneros, Katrina demuestra su falta de estabilidad mental en pequeños gestos que revelan su inestabilidad. Dejar pegatinas y cupcakes a los prisioneros cuando se comportan bien es solo uno de los ejemplos de sus caprichos y comportamiento errático. Aunque es experta en mantener las apariencias, su verdadera cordura es cuestionable.




Presa número 982

Akila Nkrumah

En el primer piso de Impel Down, donde la oscuridad y el caos son una constante, reside Akila Nkrumah, también conocida como la Prisionera 982. De piel oscura, rastas negras que caen por su espalda y tatuajes intrincados que adornan su piel, Akila es una revolucionaria que lleva consigo el fuego de la rebelión y la lucha por la justicia.

Su encarcelamiento se debe a su papel activo en las filas de los revolucionarios, una organización que busca derrocar el régimen opresivo del Gobierno Mundial. Akila ha dedicado su vida a luchar contra la injusticia y la tiranía, pero sus métodos radicales y su voluntad inquebrantable la llevaron a cruzar los límites de la ley. Fue capturada en una operación conjunta entre la Marina y el Cipher Pol mientras intentaba orquestar un ataque a una instalación gubernamental importante.

A pesar de su encarcelamiento, Akila sigue siendo una voz poderosa en el primer piso de Impel Down. Su presencia carismática y sus ideales revolucionarios inspiran a otros prisioneros, incluso a aquellos que no están directamente alineados con sus causas. Aunque es más conflictiva que muchos de sus compañeros de prisión, Akila es respetada por su valentía y su firmeza en sus creencias.

En el oscuro y aterrador entorno de Impel Down, Akila ha asumido un papel de liderazgo no oficial entre los prisioneros. Organiza reuniones clandestinas para discutir estrategias de resistencia y comparte historias de sus acciones pasadas en la lucha por la justicia. A pesar de la opresión que enfrenta, mantiene su espíritu indomable y su dedicación a su causa.

Akila no es solo una prisionera; es la chispa que mantiene viva la llama de la revolución en el corazón de Impel Down. Su determinación, carisma y espíritu rebelde resuenan entre las sombras, recordándoles a todos que, incluso en la prisión más oscura, la lucha por la libertad y la justicia nunca se apaga por completo.




[Impel Down] Pisos y guardias ZSUZkLF
Nico Robin
Narrador
Nico Robin
PR :
[P] 0 | [N] 0
PD :
182
Miér Feb 07, 2024 9:47 pm
Impel Down
Piso número 2

El segundo piso de Impel Down, conocido como "El Desierto de Penitencia", es un lugar donde el ardiente sol del castigo reemplaza la oscuridad del primer nivel. Este nivel está reservado para criminales y piratas de nivel medio, cuyos crímenes son más graves y cuyas almas deben ser quemadas por el calor abrasador del desierto.

Al adentrarse en este piso, uno se encuentra en un vasto desierto interminable, donde las dunas se extienden hasta donde alcanza la vista. Las temperaturas son sofocantes y el calor es implacable. Sin embargo, pequeños oasis se encuentran dispersos estratégicamente en las zonas comunes, proporcionando un breve respiro del calor agobiante. Estos oasis son pequeños oasis rodeados de palmeras, donde los prisioneros pueden descansar, reponerse y recibir pequeñas cantidades de agua.

Las jaulas en este nivel son diferentes de las del primer piso. En lugar de estar suspendidas en las paredes, estas jaulas están enterradas en la arena ardiente. Cada jaula está rodeada de arena que actúa como un aislante térmico, aumentando aún más la sensación de aislamiento y desesperación. Las barras de las jaulas son de hierro forjado con Kairoseki y se calientan bajo el sol inclemente.

El desierto no solo es un castigo físico, sino también un desafío psicológico. Las alucinaciones provocadas por el calor extremo y la deshidratación pueden hacer que los prisioneros duden de su cordura. Las sombras alargadas por las dunas y el calor ondulante crean ilusiones ópticas que juegan con la mente de los prisioneros.

Los carcelarios de este nivel son conocidos como "Los Guardianes del Desierto". Visten túnicas pesadas y envueltas en vendajes para protegerse del sol abrasador. Son expertos en el uso de látigos y cadenas, y su papel es mantener a raya a los prisioneros y asegurarse de que no intenten escapar o causar disturbios. Su autoridad es indiscutible y su mera presencia provoca temor entre los reclusos.



Carcelario Brown

Kilyian Brown

Dentro de los confines abrasadores del segundo piso de Impel Down, Kilyian Brown emerge como una figura de temor y dominación. Como carcelario y mano derecha de Aleria Novikova, su presencia es conocida por su indiferencia helada y su sadismo implacable. Si Aleria es la mente detrás de las creaciones, Kilyian es el ejecutor frío y despiadado de las reglas y la disciplina.

Con su estatura imponente y cabello oscuro como la noche, Kilyian emana una aura intimidante. Su mirada es gélida y sus gestos están impregnados de autoridad inquebrantable. No se preocupa por las formalidades y los niceties; simplemente espera obediencia ciega y respeto a las normas impuestas en su territorio.

Kilyian se ha ganado una reputación como el encargado de poner fin a las discusiones y desórdenes en el piso. Si las tensiones entre los prisioneros se intensifican o la rebelión se vislumbra en el horizonte, él es quien entra en acción. Su enfoque en la disciplina es brutal y sin concesiones. No titubea al tomar medidas drásticas para sofocar cualquier conato de desobediencia.

Su sadismo y crueldad son evidentes en la forma en que administra castigos. Si los prisioneros desafían las reglas, Kilyian toma un placer siniestro en hacer que sufran. Sus métodos son brutales y sus manos no conocen la misericordia. Sin embargo, su crueldad no es producto de un deseo de maltrato, sino más bien de su dedicación a mantener el orden en un lugar donde la desesperación puede desatar el caos.

Aunque Kilyian y Aleria trabajan juntos para mantener el control en el segundo piso, su relación es más de colaboración funcional que de amistad. Aleria se enfoca en la creación y el diseño, mientras que Kilyian se encarga de hacer cumplir las reglas y los castigos. Aunque su indiferencia puede parecer aterradora, en realidad, es una herramienta que utiliza para mantener una distancia emocional de los prisioneros y su sufrimiento.




Carcelaria Novikova

Aleria Novikova

Aleria Novikova es una figura única en Impel Down, una carcelaria cuya mente brillante es responsable de la creación y diseño de los dispositivos y estructuras del segundo piso. Su apariencia contrasta con su rol, pues tiene una presencia apacible y una voz suave que no parece encajar con la crueldad inherente a su trabajo. Sin embargo, detrás de sus ojos tranquilos y su sonrisa enigmática se encuentra una mente que disfruta explorando los límites de la creatividad y el sufrimiento.

Aleria fue reclutada por la Marina no solo por su apellido si no tambien debido a su destreza en la ingeniería y la arquitectura. Su capacidad para concebir estructuras complejas y dispositivos ingeniosos la convirtió en una candidata ideal para contribuir a la creación de Impel Down. Si bien su apariencia puede engañar, su pasión por la creación se mezcla con una curiosidad morbosa que la impulsa a diseñar métodos de tormento y castigo que desafían los límites de la imaginación.

Su fascinación por la crueldad no surge de un deseo malicioso de infligir sufrimiento, sino más bien de una curiosidad retorcida sobre los límites de lo posible. Cada dispositivo que crea es una obra maestra de ingeniería y sadismo, donde su mente maestra encuentra una salida para su obsesión con la experimentación. A menudo, se sumerge en los detalles más oscuros y complejos de sus creaciones, concentrándose en los efectos psicológicos y físicos que pueden infligir.

Sin embargo, Aleria es consciente de las implicaciones de sus creaciones y de cómo afectan a los prisioneros. Aunque no busca dañar directamente a otros, encuentra un extraño placer en la idea de que sus invenciones puedan generar un impacto duradero en sus víctimas. Esta contradicción entre su apariencia apacible y su mente retorcida a menudo la sume en momentos de introspección y duda.

En medio del despiadado paisaje del desierto de penitencia, Aleria se encuentra en su elemento, refinando y ajustando sus creaciones con una dedicación obsesiva. Su interacción con los demás carcelarios es limitada; algunos la evitan debido a su asociación con la crueldad del segundo piso, mientras que otros la respetan por su destreza técnica.




Preso número 789

Nombre desconocido

En el desolado segundo piso de Impel Down, conocido como "El Desierto de Penitencia", reside el Preso 789, apodado el "Lobo de las Arenas". Este imponente Mink León lleva años encerrado en estas abrasadoras tierras, cuyo pelaje dorado y mirada intensa revelan la fortaleza y dureza de su alma. Sin embargo, detrás de su apariencia feroz se oculta una historia de lucha y determinación.

Su encarcelamiento se debe a su liderazgo en una rebelión que estalló en una ciudad portuaria en el Nuevo Mundo. Como líder de los Minks de la región, se alzó contra la opresión de un poderoso comerciante de esclavos, buscando igualdad y justicia para su pueblo. Aunque sus intenciones eran nobles, la rebelión culminó en una violencia desmedida y la destrucción de la ciudad, dejando a su paso muerte y caos.

Su historia y actitud han creado una barrera infranqueable entre él y los demás presos en Impel Down. La reputación del "Lobo de las Arenas" como líder rebelde lo ha aislado, y su mirada intensa y naturaleza imponente lo han convertido en un individuo evitado y temido. Su comportamiento distante y reservado no ha hecho más que reforzar esa imagen de peligro.

Sin embargo, en medio de la penitencia del desierto, el Mink León ha logrado establecer un control implacable sobre un pequeño oasis, un refugio de alivio en medio del tormento. Con su tenacidad, ha transformado este oasis en su propio santuario personal, resguardando el agua y la sombra para sí mismo. Cualquier intruso que se atreva a acercarse a su oasis se enfrenta a su ira indomable y su fuerza inquebrantable.




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