:: Sistema de creación de personaje
¡Coliseo Arena! [Torneo de Supervivencia] Dom Mayo 05, 2024 8:02 amFate Graphite
¡Coliseo Arena! [Combate] Joker vs Ralma Jue Mayo 02, 2024 4:24 pmRalma
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(Evento atemporal) Coliseo Arena Mar Abr 30, 2024 2:37 amAisha
LANZAMIENTOS DE DADOS. SUPERVIVENCIA. Dom Abr 28, 2024 3:49 pmBrook
[PETICIÓN] Gestión Administrativa Dom Abr 28, 2024 1:56 pmEnzo Takeshima
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¡Coliseo Arena! [Combate] Dredd vs Elijah Delacour Miér Abr 24, 2024 9:27 amElijah Delacour
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[Dados] Botín extra Dom Abr 21, 2024 10:01 amBrook
21Feb
¡Promoción de puntos por facción!, aprovecha esta promoción si acabas de llegar o llevas tiempo aquí, no importa. Consulta el siguiente enlace para más información.
06Febrero
¡Se viene!, el evento de Coliseo Arena, ¿ya preparaste tu HP? ¿Subiste tus técnicas? No esperes más, está a punto de comenzar, ¡¡¡ding ding ding!!!
01Marzo
¡Da inicio la inscripción del evento "COLISEO ARENA"!, la inscripción dará 40 PD por participación, anímense a inscribirse, ¡el evento comienza el 13 de Marzo!
Coliseo Arena
¡Bienvenidos al Coliseo Arena, de One Piece New Order!
Aquí podréis demostrar vuestro valor como guerreros, enfrentándoos a los más fieros rivales en un torneo de combate sin igual. Podréis usar todos los recursos de vuestros personajes, desde las frutas del diablo hasta los hakis, y probar el nuevo sistema de combate que hemos diseñado para vosotros. Además, podréis ganar fabulosas recompensas. El evento es por tiempo limitado y requiere inscripción previa, así que no lo dudéis más. ¡Inscribíos ya al Coliseo Arena y preparaos para la batalla!
Periodico

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La administración espera que puedan pasar un buen rato aquí. En este emocionante viaje a través de mares desconocidos y aventuras inesperadas, estamos emocionados de tenerlos a bordo. En One Piece New Order, encontrarán un mundo lleno de oportunidades para explorar, desafíos para superar y amistades para forjar. Nuestro equipo está aquí para apoyarlos en cada paso del camino y asegurarse de que su experiencia sea lo más emocionante y gratificante posible.

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Heya~ Soy Atlas, es bueno ver que te has unido al foro, espero que te diviertas y tu instancia sea duradera. Soy moderador general del foro, bueno con todo, experto en nada, si tienes alguna duda o molestia, siempre puedes decirme, estoy atento a ayudar a quien lo necesite. Okey, corta...Que cortes dije, no me hagas quedar mal (?)

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¡Gracias por confiar en nosotros, y que los vientos te sean propicios!

Ralma

¡Ey, nakamas! Mi nombre es Ralma y soy uno de los moderadores de One Piece New Order. Aunque no era fan de esta serie cuando era niño, ahora me tiene enganchado y me encanta participar en este foro de rol. ¿Y a ti?
Me encargo de ayudar en la moderación general y, sobretodo, del sistema bélico del foro. Aquí podrás usar tu haki, tu fruta del diablo o tu arma favorita para enfrentarte a otros usuarios. Si tienes alguna duda sobre cómo funciona el sistema, puedes preguntarnos por discord y se te responderá en un santiamén.
Espero que disfrutes mucho en este foro de rol y que compartamos muchas aventuras. ¿Te animas a navegar conmigo por los mares de One Piece New Order? "

Fate Graphite

Osu! Soy Fate Graphite, encargado de Moderación. Gusto de verte por aquí. Estamos a cargo de que este hogar, One Piece New Order, se mantenga cálido y agradable para todos. Espero que te agrade el lugar, que sirva de escape y tranquilidad. Que la estancia aquí sea un lugar seguro y relajado.

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¡Hola! soy Slider. Mi labor es la moderación de este maravilloso lugar y esperamos que este lugar sea un sitio cómodo y del gusto para todos. Espero que disfrutéis de vuestra estancia aquí y nos vemos en la aventura. ¡Un saludo enorme!

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Cassandra Köch

¡Holi! Soy Cassandra Köch y me encargo de que este hermoso foro sea promocionado por todos los lugares para que seamos más nakamas. Las afiliaciones y la publicidad es lo mio, algo así como el marketing del foro. Si tienen alguna duda de afiliaciones o sobre nuestro tumblr, ¡contáctame!

Frida Eir

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Yahō, soy Frida Eir, en esta ocasión cumplo el rol de la periodista, profesional y nada discreta de nuestro amado foro One Piece New Order, de mis ojos y de mis oídos nada se escapa, no importas donde estés sabré todo sobre ti, siempre estoy en todas partes. Aun asi; bienvenidos nakamas, espero que la estadía en el foro sea de lo más agradable, aunque me encargo del periódico siempre estoy al alcance de un susurro para cualquier duda.

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Profesiones
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Lun Jul 31, 2023 4:15 pm

Sistema de Profesiones


Las profesiones en este mundo son un elemento esencial para enriquecer y dar profundidad a los personajes. Más allá de su enfoque en el combate, las profesiones les brindan un propósito y metas personales que se alinean con sus habilidades y gustos. Cada profesión es un complemento al avance bélico de los personajes y funciona de manera conjunta, permitiendo que los personajes desarrollen habilidades y movimientos diferentes que contribuirán directamente a su progreso en la trama.

Por ejemplo, si un personaje decide convertirse en carpintero, podrá construir y mejorar barcos para su tripulación, lo que les proporcionará una ventaja estratégica al navegar por los mares. Además, pueden colaborar con otros miembros de la tripulación o asumir un papel destacado en el abastecimiento y construcción para el grupo.

Es importante destacar que las profesiones no requerirán que los personajes gasten puntos de habilidad (PH) en ellas, ya que tienen un sistema de avance independiente. Esto significa que tener una profesión no afectará el avance en otras áreas. Sin embargo, si un personaje decide adquirir una segunda profesión, deberá hacer un sacrificio en términos de puntos de habilidad. Esto dará lugar a lo que se conoce como "personajes de conocimiento".

Cada profesión cuenta con bonificaciones y estas se incrementan a través de investigaciones. Las investigaciones son temas individuales o grupales que permiten a los personajes destacar como expertos en su profesión y obtener mayores beneficios.

Cada mar tiene tres niveles de profesión, lo que implica que aquellos que decidan enfocarse y desarrollar su profesión deberán cumplir requisitos específicos para avanzar a cada nivel. Las profesiones se convierten así en una parte fundamental de la identidad y progreso de los personajes en este mundo lleno de desafíos y oportunidades.

  • El acceso a la primera profesión es completamente gratuito a la hora de crear al personaje.

  • Las profesiones que finalizan en nivel 8, empiezan con los requisitos en nivel 2 de nivel 3 y etc. De esta manera se mantiene la dificultad común.


  • Mares Cardinales


    Los Mares Cardinales marcan el punto de partida para cada intrépido navegante que inicia esta desafiante aventura. Aunque carezcan de extrema dificultad, estos mares brindan a los novatos una amplia gama de oportunidades, especialmente en relación con las profesiones que podrán seleccionar y cultivar desde los primeros pasos en esta base especializada.

    En estos mares, las aguas tranquilas y las rutas conocidas actúan como un espacio de aprendizaje y adaptación para los recién llegados. Las dificultades son presentadas de manera gradual, permitiendo que los navegantes adquieran experiencia en la navegación y exploración marítima. Sin embargo, es en este escenario aparentemente amigable donde se incuban las semillas de las elecciones profesionales que definirán el camino de cada aventurero.

    Estas aguas iniciales son más que un simple preludio, pues constituyen la base desde la cual se desarrollarán las habilidades y destrezas fundamentales. Los Mares Cardinales son el vivero donde las futuras profesiones se arraigan y empiezan a florecer. Los aspirantes a marineros, comerciantes o guerreros encuentran aquí el espacio perfecto para explorar las opciones y dedicarse a forjar su identidad en este vasto mundo marítimo.

    Así, aunque el desafío no sea insuperable, los Mares Cardinales se erigen como el punto crucial de partida en la odisea de cada viajero. Estos mares, que podrían parecer serenos en un primer vistazo, son en realidad el crisol en el que se forjarán las primeras decisiones que determinarán la dirección y el enfoque de cada individuo en su travesía por las vastas aguas.

    Nivel 1: Se trata del nivel inicial por lo que carece de ningún tipo de sistema al ser completamente gratuito.



    Nivel 2: Este nivel requiere la elaboración de un tema de Investigación que justifique el conocimiento clave de dicha profesión. Este tema, que debe de ser individual, deberá así elaborarse con dicha temática y tener una extensión mínima de 600 palabras.



    Nivel 3: Para alcanzar el Nivel 3, el usuario deberá llevar a cabo un "tema especial" de investigación en el cual logre la adquisición de un objeto específico de su profesión. Este objeto solo podrá obtenerse en islas donde una de las profesiones principales coincida con la suya. Dado que se trata de un tema de investigación especial, deberá constar de al menos 1000 palabras.

    Dentro de esta investigación, se deberá detallar el proceso de obtención del mencionado objeto. Aunque no es necesario profundizar en su estudio, será suficiente con dejar constancia de que se ha hecho uso de él para mejorar las capacidades propias.

    Con el fin de enriquecer la experiencia durante su estancia en dicha isla, se exigirá haber participado en conjunto con otro usuario en un tema reciente (con menos de un mes en tiempo de rol). Este tema debe constar de al menos 5 interacciones por cada uno de los participantes, con el objetivo de otorgar un mayor valor a la experiencia vivida en esa isla. Cabe destacar que no es requisito que el tema se desarrolle en tiempo presente.

    Estos temas siguen siendo temas comunes de investigación por lo que se pagan a 2 PD y deben ser colocados en sus islas correspondientes.

    Los objetos especiales de este nivel se encontrarán en la tienda común a coste 10.000.000.



  • Carpintería: "Manual del Carpintero Maestro"



  • Medicina: "Guía de Medicina Avanzada"



  • Química: "Manual de Química Elemental"



  • Navegación: "Atlas Marítimo Detallado"



  • Música: "Partituras de Maestro Compositor"



  • Herrería: "Forja y Fragua: Guía del Herrero"



  • Ingeniería: "Ingeniería Avanzada: Principios y Aplicaciones"



  • Arqueología:"Secretos del Pasado: Manual del Arqueólogo"



  • Cocina: "Cocina Exquisita: Recetas y Técnicas Avanzadas"



  • Artimañas:"Trucos y Engaños: Manual de Artimañas"


  • Paradise


    Una vez se han cumplido con todos los exigentes requisitos de la primera zona o "primer mar", los usuarios se aventuran hacia el emocionante segundo tramo. Aquí, deberán seguir fortaleciendo sus conocimientos sobre la profesión, pero ahora dentro de un terreno desconocido para los principiantes, algo que poco a poco los irá curtiendo hasta convertirlos en verdaderos expertos en la materia.

    Siguiendo la estructura de la primera parte, este apasionante apartado también se divide en tres niveles, comenzando así desde el número cuatro. Cada nivel representa un desafío único y fascinante, una oportunidad para los valientes navegantes de profundizar en su arte y desplegar todo su potencial creativo en este vasto y misterioso océano de posibilidades.

    Nivel 4: Desarrollo on rol por medio de conocimientos varios provenientes de temas de reflejados por medio de investigación, experiencias on rol y un largo etc que justifique dicho ascenso. Entregar seis temas completos de investigación. Estos temas deben ser en diferentes islas de dicho mar aunque no porten la profesión a mejorar. Aún así deberá de existir uno en la isla perteneciente a dicha profesión.



    Nivel 5: Desarrollo on rol por medio de conocimientos varios reflejados por medio de investigaciones, experiencias on rol y un largo etc que justifique dicho ascenso. Este desarrollo debe ser aún más elaborado que el anterior y puede conllevar diversos viajes por diversas islas que te permitan avanzar aún más en dicho conocimiento.

    Para poder pedir este nivel, los usuarios deberán de entregar un mínimo de seis temas en diversas islas independientemente de que porten o no la profesión, donde se justifique el haber estado estudiando dichos conocimientos. Mínimo de 10 post cada uno de estos.



    Nivel 6: Para alcanzar el Nivel 6, el usuario deberá llevar a cabo un tema especial de investigación en el cual logre la adquisición de un objeto específico de su profesión. Este objeto solo podrá obtenerse en islas donde una de las profesiones principales coincida con la suya. Dado que se trata de un tema de investigación especial, deberá constar de al menos 1500 palabras.

    Dentro de esta investigación, se deberá detallar el proceso de obtención del mencionado objeto. Aunque no es necesario profundizar en su estudio, será suficiente con dejar constancia de que se ha hecho uso de él para mejorar las capacidades propias.

    Con el fin de enriquecer la experiencia durante su estancia en dicha isla, se exigirá haber participado en conjunto con otro usuario en un evento reciente (con menos de un mes en tiempo de rol). Este evento debe constar de al menos 10 interacciones por cada uno de los participantes, con el objetivo de otorgar un mayor valor a la experiencia vivida en esa isla. Cabe destacar que no es requisito que el evento se desarrolle en tiempo presente.

    Los objetos especiales de este nivel se encontrarán en la tienda común a coste 300.000.000.



  • Carpintería: "Gubia de Tallado de Madera"



  • Medicina: "Estetoscopio de Alta Precisión"



  • Química: "Tubos de Ensayo de Vidrio"



  • Navegación: "Sextante de Navegación"



  • Música: "Violín de Ébano Tallado a Mano "



  • Herrería: "Martillo de Forja de Acero Pesado"



  • Ingeniería: "Multiherramienta de Precisión"



  • Arqueología:"Pincel de Conservación de Artefactos"



  • Cocina: "Cuchillos de Chef de Alta Calidad"



  • Artimañas:"Baraja de Cartas Trucadas"

  • New World


    Al llegar a este punto, nos sumergimos en la cúspide más avanzada y culminante de las profesiones. Aquí, la maestría requerida convierte este tramo en el más desafiante de superar, demandando no solo tiempo, sino también una inversión más profunda, que va más allá de lo monetario y abarca el desarrollo personal del personaje a través de intrigantes tramas, ya sean de índole personal o incluso eventos trascendentales. Esto se debe a que, una vez se sobrepasa el nivel 6, todos los usuarios se elevan a la categoría de expertos en la materia y, por ende, pueden ser catalogados como seres peligrosos para la propia humanidad debido a la potencial destrucción que sus habilidades podrían causar en sus creaciones.

    Siguiendo la estructura de la primera y segunda parte, este fascinante apartado también se divide en tres niveles, comenzando desde el número cuatro. Aquí, se forjarán leyendas y desplegarán proezas asombrosas, mientras los personajes alcanzan una magnificencia sin igual en el ámbito de sus profesiones. El camino no será fácil, pero aquellos que osen recorrerlo serán recompensados con un legado eterno, trascendiendo los límites de la imaginación y dejando una huella imborrable en el entorno que los rodea.

    Nivel 7: Desarrollo on rol por medio de conocimientos varios reflejados por medio de investigaciones, experiencias on rol y un largo etc que justifique dicho ascenso. Entregar diez temas completos de investigación, estos deben en ser en diferentes islas de dicho mar. (Mínimo 5 islas diferentes)[/b]



    Nivel 8: Desarrollo on rol por medio de conocimientos varios reflejados por medio de investigaciones, experiencias on rol y un largo etc que justifique dicho ascenso. Este desarrollo debe ser aún más elaborado que el anterior y puede conllevar diversos viajes por diversas islas que te permitan avanzar aún más en dicho conocimiento.

    Para poder pedir este nivel, los usuarios deberán de entregar un mínimo de doce temas en diversas islas donde se justifique el haber estado estudiando dichos conocimientos. Mínimo de 10 post.



    Nivel 9: Este rango conlleva aún más movimiento y experiencias que puedan llegar a justificar el ascenso. Por el momento cada caso quedará bajo el estudio de la administración.



    Profesiones disponibles


    One Piece New Order está conformado por un conjunto específico de profesiones que, aunque no son obligatorias, se convierten en un valioso medio para contribuir a las diversas tripulaciones que se forjarán.

    Dominar una profesión se vuelve una razón fundamental para navegar, reducir costos e incluso crear objetos especializados, tanto bélicos como sociales, que faciliten vuestro progreso en un mundo rebosante de desafíos.

    Cada profesión tiene su propia forma de integrarse al sistema y, junto a ello, aportar al crecimiento y a los matices personales del personaje. Aunque no son obligatorias, se recomienda encarecidamente avanzar en ellas, pues la primera se adquiere de manera gratuita, y el pago por su dominio no será necesario hasta alcanzar cierto nivel de dificultad.

    En New Order, hemos optado por una aproximación original para incorporar estas profesiones al sistema, alejándonos de meros pagos y reconociendo la importancia de su desarrollo. Las hemos convertido en un modo de vida, un factor crucial para aquellos que deseen destacar verdaderamente en este mundo, dotando a estas habilidades de una gran relevancia en el desarrollo de los personajes.

    Aunque el camino hacia la maestría puede ser arduo, cada obstáculo superado se verá recompensado a medida que avance la historia y cada una de estas profesiones aportará ese toque de diversión que siempre se ha anhelado. Prepárate para emprender una emocionante travesía y descubrir el fascinante mundo que aguarda a aquellos dispuestos a abrazar su destino con valentía y determinación.

    Las profesiones disponibles son las siguientes:







    Segunda profesión

    Cualquier usuario que lo desee podrá tener una segunda profesión sin penalizaciones. Sin embargo, para acceder a esta oportunidad, deberá elegir la Naturaleza "Erudito". Esta elección permitirá seleccionar una segunda profesión al crear la Hoja de Personaje y, además, se deberá elevar esta segunda profesión con los mismos requisitos que con la primera profesión, por lo que será como repertir dicho proceso.

    No obstante, una vez los usuarios alcancen el nivel 10, tendrán la opción de elegir otra profesión si así lo desean. Sin embargo, esta nueva profesión solo podrá avanzar hasta el nivel 4, ya que carecerán de la Naturaleza previa.

    Una vez que un erudito sobrepasa el nivel 4 en su segunda profesión, esta comenzará a requerir un costo adicional. Además de limitarse a no incrementar sus atributos bélicos por encima de 30 puntos (Fuerza, Manejo de Armas o Poder de Akuma), todos los puntos restantes deberán invertirse en el progreso de la profesión. En total, se asignarán 10 puntos de estadísticas para esta inversión gradual, asignándolos de dos en dos para desbloquear el acceso al siguiente nivel de profesión.

    Por otro lado, es importante señalar que cualquier personaje que opte por el árbol de talentos de creaciones y seleccione el talento "Maestro Multidisciplinario" podrá ignorar el costo de estadísticas por nivel de profesión. En este caso, la adquisición de niveles de profesión será completamente gratuita. En caso de haber invertido puntos en este sentido previamente, estos se recuperarán para ser redirigidos a sus atributos bélicos.


    Profesión por isla Natal

    Nos complace anunciar una emocionante ventaja para aquellos aventureros que tengan sus raíces en las diversas islas de nuestro mundo. A partir de ahora, si has nacido en una isla que ofrezca la profesión básica que has elegido al crear tu personaje, tendrás la oportunidad de comenzar directamente en el nivel 2 de esa profesión. Es una oportunidad única para dar un impulso inicial a tu experiencia y habilidades.

    Para aquellos que posean el rasgo de "erudito", hay una interesante dinámica a considerar. Tendrás que tomar una decisión crucial: elegir entre las profesiones disponibles, ya que una de ellas comenzará en el nivel 2, mientras que la otra se mantendrá en el nivel 1. Esta elección definirá tu camino y enriquecerá tu desarrollo como personaje.

    Si estás preguntándote qué islas específicas ofrecen estas profesiones adicionales, no te preocupes. Te recomendamos explorar los temas de ambientación, los cuales están anclados en el interior del subforo correspondiente. Allí encontrarás información detallada sobre las islas y las profesiones que puedes encontrar en cada una. Es una oportunidad para tomar decisiones informadas y planificar tu aventura de la manera que mejor se adapte a tus objetivos y estilo de juego. ¡Prepárate para explorar, aprender y crecer en este vasto y emocionante mundo!


    FAQ

    Toda duda relacionada a las profesiones serán agregadas poco a poco en este apartado para que, de esta manera, sea más facil la comprensión en general de estas.

    Profesiones repetidas: Repetir profesiones en un navío no da mejoras ni cualquier otro extra aunque si será posible hacer sus usos de forma individual para beneficios comunes.




    [Guía] Profesiones ZSUZkLF
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    Profesiones
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    Dom Ago 13, 2023 5:47 am

    Sistema de profesiones



    Medicina


    En el vasto mundo de One Piece New Order, las batallas son un componente inherente, situaciones que someten al personaje a momentos de intenso estrés y en los cuales la sangre puede terminar tiñendo sus manos, ya sea propia o ajena. Estos enfrentamientos pueden tener consecuencias trágicas, llevando al personaje a la defunción no solo en medio del combate, sino también después debido a la gravedad de las heridas recibidas.

    Contar con un médico en la tripulación no solo facilita la creación de curas, sino que también permite combatir posibles patógenos y recuperar miembros perdidos en batalla, siempre y cuando esta recuperación sea lógicamente plausible. La presencia de un hábil médico se convierte en una ventaja significativa al reducir el tiempo de recuperación, y en combinación con otras especialidades, como la ingeniería, incluso se puede llegar a crear partes mecánicas que se integren al cuerpo humano, siempre justificando adecuadamente los procedimientos quirúrgicos, como las amputaciones.

    Además de las mejoras en el sistema de recuperación y la creación de curas y antídotos, un médico puede ofrecer sus servicios, permitiendo la posibilidad de venta de tratamientos y procedimientos médicos, brindando así un valioso apoyo a la tripulación en sus arduas travesías.

    Bonus: Mejoras en el sistema de recuperación, creación de curas, antídotos y trato de amputaciones (puede recuperar miembros de forma lógica).



    Servicios: Posible venta de servicios.




    Mejoras de medicina






     




































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de la medicina pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2Tras una inmersión profunda en el estudio de la materia, el usuario ha logrado adquirir la capacidad de acelerar su proceso de recuperación personal en un 20% más rápido fuera de los temas o tramas en los que participe. Este avance refleja su comprensión ampliada de cómo optimizar la regeneración y fortaleza de su propio cuerpo, permitiéndole recuperarse de manera más eficiente en su tiempo libre.
    Nivel 3Esta habilidad concede la capacidad de llevar a cabo procesos de curación durante los temas fuera de los combates. Esto otorgará al usuario la facultad de sanar hasta 50 Puntos de Vida en una trama por usuario. Este proceso de curación se distribuirá a lo largo de los posts, con una tasa de 15 Puntos por post y por usuario. De esta manera, el usuario podrá contribuir activamente a la recuperación de los personajes en una trama, proporcionando un alivio gradual y efectivo en momentos de necesidad.
    Nivel 4Después de una inmersión profunda en el estudio avanzado de la materia, el usuario ha logrado un avance significativo. Ahora tiene la capacidad de acelerar el proceso de recuperación propio y de sus tripulantes en un 40% más rápido fuera de los temas. Este nivel de maestría refleja su profundo entendimiento de cómo optimizar la regeneración y fortaleza de los cuerpos, permitiendo una recuperación más rápida y eficaz durante el tiempo libre.

    Además, esta investigación avanzada ha llevado al usuario a desbloquear la capacidad de generar antídotos de manera narrativa. Estos antídotos pueden ser utilizados para combatir epidemias y venenos, pero es importante destacar que esta habilidad no puede ser aplicada durante combates
    Nivel 5Esta habilidad otorga al usuario la capacidad de llevar a cabo procesos de curación durante los temas fuera de los combates. Esto permitirá al usuario sanar hasta 80 Puntos de Vida en una trama por usuario. Este proceso de curación se distribuirá a razón de 20 Puntos por post y hasta un máximo de dos usuarios a la vez. De esta manera, el usuario podrá contribuir activamente a la recuperación de los personajes en una trama, brindando alivio gradual y efectivo en momentos de necesidad.
    Nivel 6Esta capacidad habilita al usuario para crear objetos de curación, permitiéndole fabricar un máximo de dos de estos elementos. Sin embargo, solamente uno de estos objetos podrá ser de uso para otras personas, mientras que el otro estará destinado a su propio beneficio
    Nivel 7Después de un estudio profundo y avanzado en la materia, el usuario ha logrado un avance notable en sus habilidades. Ahora tiene la capacidad de acelerar el proceso de recuperación propio y de sus tripulantes en un 60% más rápido fuera de los temas. Esta maestría demuestra un conocimiento profundo sobre cómo optimizar la regeneración y la vitalidad de los cuerpos, permitiendo una recuperación excepcionalmente rápida y efectiva durante el tiempo libre.

    Además de esta destreza, el usuario ha adquirido la capacidad de tratar amputaciones de manera efectiva. Esto implica preparar los miembros amputados para posibles intervenciones, en colaboración con un ingeniero especializado. Esta colaboración permitiría la adhesión de articulaciones cibernéticas en seres vivos, abriendo un mundo de posibilidades para la restauración y mejora de las capacidades físicas de individuos afectados.
    Nivel 8Llegados a este punto de la profesión, esta concede al usuario la capacidad de llevar a cabo procesos de curación durante los temas fuera de los combates. Como resultado, el usuario puede sanar hasta 100 Puntos de Vida en una trama por usuario. La curación se distribuirá a razón de 35 Puntos por post y hasta un máximo de tres usuarios a la vez.
    Nivel 9Con esta capacidad, el usuario tiene la habilidad de crear objetos de curación, un adicional al proporcionado por su nivel 6. Este objeto podrá ser utilizado por otros. Además, el usuario podrá crear un antídoto a elección para contrarrestar un efecto específico.

    Al alcanzar la maestría en medicina, el usuario adquiere la capacidad de llevar a cabo cualquier tipo de intervención quirúrgica. Esto incluye tramas que requieran procedimientos médicos complejos, como la reconstrucción completa de un miembro para otros usuarios. Además, el usuario tiene la capacidad de prevenir epidemias mundiales de sustancias químicas, siempre que haya realizado un estudio avanzado en el tema.

    Para evitar una epidemia mortal causada por un NPC, el usuario puede lanzar un dado del 1 al 100. Si el resultado es exitoso, el usuario podrá contrarrestar la epidemia de manera inmediata. Esta habilidad resalta el conocimiento y la habilidad médica del usuario en su máxima expresión, permitiéndole realizar intervenciones salvadoras y tomar decisiones que pueden marcar la diferencia en situaciones críticas y potencialmente catastróficas.


    [Guía] Profesiones ZSUZkLF
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    Profesiones
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    Dom Ago 13, 2023 5:50 am

    Sistema de profesiones



    Herrería


    Si bien el virtuoso manejo de armas no exige necesariamente el arte de la herrería, solo aquellos dignos de portar tan noble profesión serán capaces de forjar dichas armas con maestría y, junto con ello, poseer un conocimiento profundo sobre sus materiales, puntos débiles y otros matices que justifican su existencia. Sus agudos ojos y manos trabajadas los han llevado a comprender a plenitud el porqué de cada una de sus creaciones.

    Ser herrero es abrazar el papel de un artista creador de armas y armaduras, una vocación que, si bien no rivaliza en versatilidad con otras, se convierte en un camino de independencia, ya que no será necesario depender de terceros para adquirir estos valiosos bienes; basta con recolectar los materiales y dar rienda suelta a su destreza forjadora.

    No solo eso, un herrero hábil puede allanar el camino para mejorar una arma al reducir el requisito de habilidad en el manejo de armas, permitiendo alcanzar la mejora deseada. Aunque este arte es un desafío avanzado, nunca quebrantará la armonía en la dedicación a las profesiones y al arte de la batalla.

    En un mundo donde la maestría con las armas es la clave para sobrevivir, el herrero emerge como un pilar esencial, proveyendo a las tripulaciones las herramientas que necesitan para enfrentar los peligros acechantes.

    Espadas y calidades internas: La escala específica del 1 al 10, que determina la calidad interna de las armas creadas por un herrero, refleja las dificultades inherentes a la manipulación de materiales y la destreza en la forja. En este sistema, todas las armas fabricadas por un herrero serán intrínsecamente superiores a las armas externas obtenidas. Si se enfrentan armas de la misma calidad y parámetros en un duelo de espadas, la calidad interna del arma jugará un papel importante en la determinación del resultado.

    Cuando un herrero crea una espada, se lanza un dado para asignarle una numeración en la escala del 1 al 10. Esta numeración representa la calidad inherente del arma y su potencial en combate. En caso de que la numeración inicial sea baja, el herrero tiene la opción de mejorarla mediante la compra de una nueva losa de calidad. Esta adición permite lanzar un nuevo dado para determinar la fuerza del arma, asegurando que la nueva numeración nunca sea inferior a la anterior. Esta mecánica asegura que las armas creadas no empeoren a medida que se buscan mejoras.

    El nivel de habilidad en Herrería del personaje influye en el nivel mínimo de arma que puede crear, estableciendo un umbral de calidad que se alinea con su destreza en la profesión.



    Bonus: Mejoras interpretativas en manejo de armas y creación de armas y armaduras (una a masterizar)



    Servicios: Posible venta de artículos.





    Mejoras de herrería






     




































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de la Herrería pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2A través del estudio exhaustivo de los materiales y su manipulación experta, el usuario ha adquirido la habilidad de crear armas elaboradas a partir de acero. Esta destreza demuestra su conocimiento profundo de la forja y el trabajo del metal, permitiéndole crear armas que combinan durabilidad y potencia.

    Nivel interno de las armas creadas: 1 (Se debe lanzar dado a la creación para aumentar desde esta base)
    Nivel 3Complementando su habilidad en el tratamiento de materiales como el acero, el Herrero ha alcanzado la capacidad de crear armaduras utilizando diversos materiales bajo su control. Esta habilidad expone su profundo conocimiento en la forja y manipulación de diferentes elementos, permitiéndole crear defensas que se ajustan a las propiedades únicas de cada material. Su habilidad para dar forma a armaduras de distintos materiales demuestra su habilidad y experiencia en la creación de equipamiento defensivo altamente funcional y especializado.

    Además, su inmersión en el estudio lo ha convertido en un conocedor del Wazamono, un tipo de acero legendario. Esta familiaridad con el Wazamono le otorga la capacidad de incorporarlo en sus creaciones.

    Nivel interno de las armas creadas: 2 (Se debe lanzar dado a la creación para aumentar desde esta base)
    Nivel 4A través de un estudio incesante sobre el Kairoseki, el Herrero ha logrado un avance significativo en su conocimiento. Ahora posee la capacidad de manipular este material y, lo que es más impresionante, incorporarlo en sus creaciones de Acero. Esto le permite revestir las armas que forja con el poder del Kairoseki, dotándolas de propiedades únicas y significativas.

    Nivel interno de las armas creadas: 3 (Se debe lanzar dado a la creación para aumentar desde esta base)
    Nivel 5Después de dominar por completo el Wazamono y haber logrado el revestimiento exitoso con el Kairoseki, el Herrero ha ascendido al rango de experto armero. Esta maestría le otorga una mejora sustancial en cuanto al uso de armas. Esta mejora se traduce en un aumento en la habilidad del Herrero para emplear armas de manera más efectiva, independientemente de su destreza original en su manejo. Este nivel de habilidad elevado permite al Herrero maximizar el potencial de las armas que ha forjado y mejorar su capacidad para utilizarlas en combate.

    En este punto, el Herrero debe tomar una decisión sobre su especialización, ya sea en armas o en armaduras. Esta elección determinará en qué área centrará su enfoque y talento. Independientemente de la elección, el Herrero se convertirá en un recurso invaluable en la creación y uso de equipo, contribuyendo de manera significativa al éxito de su tripulación o aliados en la aventura.

    Nivel interno de las armas creadas: 4 (Se debe lanzar dado a la creación para aumentar desde esta base)
    Nivel 6Alcanzando este nivel de maestría, el Herrero ha llegado a un punto donde puede crear armas de la calidad de Ryo Wazamono. Estas armas representan una cima en términos de artesanía y excelencia en la forja, demostrando su habilidad excepcional en la creación de equipos de combate de alta calidad y rendimiento.

    Además, esta maestría permite al Herrero empezar a incorporar mejoras en las armas que ha creado anteriormente, excluyendo la última mencionada. Estas mejoras pueden ser realizadas en colaboración con otras profesiones, ya sean del propio Herrero o en conjunto con un asistente especializado. Esta cooperación refleja la capacidad del Herrero para trabajar en equipo y aprovechar el conocimiento de otros para potenciar aún más sus creaciones.
    Nivel 7Con plena conciencia de la complejidad y desafíos inherentes a los rangos superiores de la creación de armas, este nivel representa un punto en el camino del Herrero donde el estudio exhaustivo se convierte en su guía constante. Esta etapa no es más que un paso adelante en su viaje de perfeccionamiento en la profesión. A medida que continúa inmerso en el estudio, adquirirá la capacidad de seguir escalando y dominando aún más los intricados aspectos de la creación de armas.

    Nivel interno de las armas creadas: 5 (Se debe lanzar dado a la creación para aumentar desde esta base)
    Nivel 8Después de las creaciones exitosas previas, el usuario ha alcanzado un nivel de maestría que le permite experimentar con el grado de debilidad del Kairoseki. Esta habilidad le brinda la capacidad de ajustar las propiedades del Kairoseki en sus armas o armaduras, generando así diferentes efectos y atributos en sus creaciones.

    Manipulando cuidadosamente el Kairoseki, el usuario puede influir en cómo interactúa con las propiedades de las armas o armaduras. Esto abre la puerta a la creación de equipamiento especializado que puede tener efectos únicos en combate o en situaciones específicas.
    Nivel 9Al haber alcanzado este nivel de maestría, el Herrero es ahora reconocido como un maestro herrero, con la capacidad de crear armas de calidad O Wazamono. Este título distingue su habilidad excepcional en la forja y su profundo conocimiento de los materiales y técnicas necesarias para crear armas de alto rendimiento y calidad. Las armas O Wazamono son un testimonio de su destreza y maestría, demostrando su capacidad para generar equipo de combate de primera categoría.


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    Dom Ago 13, 2023 5:51 am

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    Carpintería


    A diferencia de muchas otras profesiones, la Carpintería se revela como una especialidad única que otorga a los intrépidos tripulantes la posibilidad de surcar los mares a bordo de los más espléndidos barcos. Aunque no aporta mejoras al sistema bélico, esta profesión dota a los usuarios de conocimientos suficientes para llevar a cabo la creación de embarcaciones personalizadas, sin depender de terceros ajenos a la tripulación o verse afectados por los elevados precios inflados por los NPC del foro.

    Los valientes marineros que decidan abrazar esta profesión irán ascendiendo en su dominio mientras navegan a través de los distintos niveles. Así, no solo obtendrán la capacidad de construir navíos a su medida, sino también potenciarán la capacidad de pasajeros que estas embarcaciones podrán albergar gracias al incremento base en su tamaño. ¿Qué implica esto? Aunque la tienda naval ofrece barcos en venta, cualquier creación de un carpintero otorgará automáticamente un espacio adicional en la tripulación, siempre y cuando dicho carpintero forme parte de ella.

    En caso de que una tripulación sin carpintero decida obtener esta mejora, deberá realizar un trato en el rol con un carpintero de la misma facción y efectuar una compra que triplique el precio real del barco.

    Además, es importante destacar que las creaciones de carpintería no tendrán un valor bélico, a menos que se decida combinarlas con otras especialidades. Esta singular característica permite a los tripulantes enfocarse en el arte de la navegación y la creación de vínculos, al tiempo que ofrecen un abrigo seguro en medio de los caprichos del vasto mar.

    Bonus: Mejoras en la creación de barcos (1 tripulante extra) y nulo coste de producción de estos. Deberá pagar por los materiales y en ocasiones pueden existir descuentos especiales para carpinteros.



    Servicios: Posible venta de servicios triplicando el mercado naval debido al extra de tripulante.




    Mejoras de carpintería






     




































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de la Carpintería pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2Luego de un exhaustivo estudio de materiales comunes, los carpinteros han adquirido la capacidad de construir barcos medianos adecuados para navegar en los Mares Cardinales. Estos barcos son diseñados con destreza y atención al detalle, garantizando su funcionalidad y rendimiento en estas aguas.

    Lo que hace que estos barcos sean especialmente notables es su capacidad para moverse sin dificultades, siempre y cuando estén bajo la guía de un Navegante experimentado. La habilidad del Navegante para trazar rutas y navegar con precisión asegura que estos barcos medianos puedan moverse de manera eficiente y sin problemas en los Mares Cardinales, a pesar de las posibles desafíos naturales que puedan surgir.
    Nivel 3Basándose en las valiosas experiencias acumuladas a lo largo de su trayectoria en la construcción de embarcaciones, los carpinteros que alcancen este nivel han adquirido la capacidad de crear barcos grandes adecuados para navegar en el Grand Line, aunque no sean aptos para enfrentar el desafiante Calm Belt. Estos barcos de tamaño considerable son el resultado de un meticuloso trabajo artesanal y una comprensión profunda de la ingeniería naval.

    Estos barcos no solo son capaces de enfrentar las turbulentas aguas del Grand Line, sino que también proporcionan una ventaja única en forma de un tripulante adicional, como un beneficio adicional. Esta incorporación en el diseño del barco resalta la habilidad del carpintero para optimizar el espacio y las funciones en la embarcación, brindando a la tripulación una ventaja significativa mientras navegan por las aguas peligrosas y misteriosas del Grand Line.
    Nivel 4Al alcanzar este nivel de experiencia, el carpintero ha adquirido un conocimiento más profundo y específico sobre el Calm Belt y los peligros que presenta.
    Nivel 5Después de un riguroso estudio del Calm Belt, los carpinteros han alcanzado la habilidad de construir barcos grandes que son adecuados para navegar por la temida Corriente. Estos barcos están diseñados con conocimiento especializado y consideración de las condiciones únicas de la Corriente, lo que les permite enfrentar sus peligros y desafíos.

    La característica distintiva de estos barcos es su capacidad para moverse con facilidad en la Corriente, siempre y cuando estén bajo la dirección de un Navegante experimentado. La cooperación entre el carpintero y el Navegante es esencial para aprovechar al máximo la habilidad de los barcos en esta área peligrosa.
    Nivel 6Al haber alcanzado este nivel de maestría, el carpintero ha adquirido conocimientos altamente especializados sobre dos tipos de embarcaciones distintivas: barcos voladores y submarinos. Estas naves excepcionales presentan desafíos únicos y capacidades extraordinarias en la navegación y exploración marítima.

    El carpintero comprende los principios de diseño y construcción detrás de los barcos voladores, que pueden elevarse por encima del agua y atravesar los cielos. Estos barcos requieren una combinación precisa de materiales ligeros y resistentes, así como sistemas de propulsión aérea. Además, el carpintero entiende la importancia del equilibrio y la aerodinámica para mantener la estabilidad durante el vuelo.

    Por otro lado, el carpintero también ha profundizado en la construcción de submarinos, que permiten la exploración y navegación bajo el agua. Estas embarcaciones requieren un diseño hermético y resistente a la presión del agua, junto con sistemas de propulsión y suministro de oxígeno adecuados. El carpintero ha estudiado cómo crear submarinos eficientes y seguros que puedan enfrentar los desafíos del mundo submarino.

    Además de estos conocimientos, el carpintero también ha adquirido información detallada sobre el recubrimiento necesario para atravesar la Red Line o acceder a islas específicas mediante métodos no convencionales. La comprensión de cómo preparar y adaptar los barcos para desafiar las circunstancias únicas de estos viajes resalta la amplitud de su experiencia en la construcción naval.
    Nivel 7Luego de un profundo estudio de las características esenciales necesarias para superar los obstáculos de islas poco comunes, el carpintero ha adquirido la capacidad de llevar a cabo estas creaciones tanto en sus propios barcos como en embarcaciones ajenas. Estos barcos están diseñados de manera especializada para sortear los desafíos específicos que presentan ciertas islas únicas, permitiendo una navegación fluida y sin complicaciones siempre que estén bajo la guía de un Navegante competente.
    Nivel 8Después de un compromiso constante con el estudio y de haber acumulado valiosas experiencias, el carpintero ha alcanzado un nivel de habilidad en el que puede utilizar cualquier tipo de madera y aplicar los recubrimientos necesarios en la creación de barcos. Esta amplia gama de opciones le permite al carpintero aprovechar la diversidad de materiales y técnicas para construir embarcaciones de alta calidad y rendimiento.
    Nivel 9Después de una dedicación implacable a la maestría en la construcción naval, el carpintero ha llegado al punto en el que puede diseñar y construir barcos gigantes, que representan una magnífica proeza de su habilidad y conocimiento. Estos barcos sobresalen por su tamaño imponente y su capacidad para albergar a una tripulación aún más grande, lo que resulta en una experiencia de navegación aún más enriquecedora y versátil.

    La habilidad del carpintero para crear barcos gigantes agrega una dimensión completamente nueva a las capacidades de navegación de su tripulación. Con la inclusión de dos tripulantes adicionales (para un total de dos extras), estos barcos se convierten en centros de actividad y exploración, capaces de llevar a cabo misiones y aventuras marítimas en una escala aún mayor.

    A pesar de su tamaño impresionante, estos barcos gigantes están diseñados de manera experta para evitar las dificultades de movimiento, siempre y cuando sean operados por un Navegante competente.


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    Dom Ago 13, 2023 5:52 am

    Sistema de profesiones



    Navegación


    El alma del navío reposa en las habilidosas manos del navegante, un hecho que puede doler a algunos, pero que es irrefutable. Sin un navegante en su tripulación, el barco quedará varado y sin posibilidad de surcar los vastos mares. Estos intrépidos marinos, guiados por el conocimiento, la dedicación a los mapas, y la destreza en su estudio y creación, logran comprender las complejas corrientes que gobiernan los océanos, evitando naufragios y desastres que hundirían a las naves en las profundidades acuosas.

    Los navegantes son los únicos capaces de descifrar los secretos ocultos en los mapas marítimos y, junto a su fiel brújula, permiten que las tripulaciones naveguen entre islas, abriendo un mundo de posibilidades en su travesía.

    Si bien puede que la obtención de esta profesión no brille con el mismo esplendor que otras, su papel es fundamental, pues sin uno de estos expertos, ninguna tripulación podrá avanzar con seguridad y fluidez por las distintas corrientes, incluso aunque cuenten con un hábil carpintero capaz de construir navíos adecuados para la navegación en diversos mares.

    Aun así, es cierto que solo unos pocos navegantes han logrado comprender en su totalidad la extensión del mundo y plasmar con exquisito detalle cada rincón de los mares.

    Bonus: Posibilidad de navegar, disponibilidad de compra de brújulas y comprensión/creación de mapas.



    Servicios: Posible venta de servicios.




    Mejoras de navegación






     








































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de la Navegación pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2Tras una inmersión profunda en su profesión, así como en la lectura de mapas y las habilidades fundamentales de navegación, el usuario ha adquirido un valioso conocimiento que le permite utilizar brújulas y orientarse con confianza en los mares cardinales. Este logro representa un paso crucial en su capacidad para navegar de manera efectiva y segura en aguas desconocidas.
    Nivel 3A medida que el usuario adquiere experiencia a través de sus viajes por las diversas islas de los mares cardinales, ha desarrollado una profunda comprensión de la navegación y la importancia de las herramientas adecuadas en el mundo marítimo. Con esta experiencia acumulada, el usuario ha alcanzado la capacidad de obtener y utilizar un Log Pose, una herramienta esencial para avanzar en el Grand Line y navegar por el desafiante Calm Belt.
    Nivel 4A medida que el usuario adquiere experiencia a través de sus viajes por las diversas islas de los mares cardinales, ha desarrollado una profunda comprensión de la navegación y la importancia de las herramientas adecuadas en el mundo marítimo. Con esta experiencia acumulada, el usuario ha alcanzado la capacidad de obtener y utilizar un Log Pose, una herramienta esencial para avanzar en el Grand Line y navegar por el desafiante Calm Belt.

    El Log Pose se convierte en una herramienta invaluable en manos del usuario, permitiéndole detectar y ajustar su rumbo según las señales magnéticas de las islas en el Grand Line. Con esta habilidad, el usuario puede trazar rutas y planificar su viaje de manera más precisa, evitando peligros y desafíos inesperados mientras navega por las aguas tumultuosas y misteriosas de este mar legendario.
    Nivel 5Conforme el navegante acumula experiencia en sus travesías y exploraciones, ha desarrollado la habilidad de plasmar con precisión las islas que ha recorrido en mapas detallados. Este talento le permite capturar de manera meticulosa los detalles de cada isla que ha visitado, incluyendo sus características geográficas, puntos de interés y tesoros que ha descubierto en el camino.
    Nivel 6A medida que el usuario acumula experiencia y se aventura en las diversas islas de los mares cardinales, ha adquirido un conocimiento profundo de la navegación y la exploración marítima. Esta experiencia le ha permitido desarrollar la habilidad de obtener y utilizar un Log Pose Triple, una herramienta poderosa que facilita la navegación en el temido New World. El Log Pose Triple es una mejora significativa con respecto a su contraparte anterior, permitiendo al usuario trazar rutas más precisas y evitar los desafíos únicos de esta región peligrosa.

    Además, gracias a su dedicación y dominio de las habilidades de navegación, el usuario también ha adquirido la capacidad de superar la Red Line sin dificultades.
    Nivel 7Después de haber navegado por innumerables mares y enfrentado una variedad de desafíos marítimos, el navegante ha acumulado un conocimiento profundo de las rutas marítimas y los peligros potenciales que pueden surgir en el camino. Esta experiencia le ha permitido desarrollar la capacidad de guiar a su tripulación por caminos menos peligrosos a lo largo de los mares, evitando confrontaciones narrativas de gran envergadura que podrían poner en riesgo el navío y la seguridad de la tripulación.

    La habilidad del navegante para elegir rutas seguras y sortear peligros potenciales es un testimonio de su experiencia y juicio en la navegación. Su conocimiento de los patrones de las corrientes, las condiciones climáticas y los posibles obstáculos en el mar le permite tomar decisiones informadas que reducen significativamente los riesgos asociados con la navegación.

    En situaciones de navegación presente, como tramas y aventuras en curso, el navegante puede utilizar su habilidad para guiar a la tripulación por rutas más seguras. Si se le solicita, puede lanzar un dado del 1 al 100 para determinar el destino y el resultado de la navegación. Este proceso refleja la incertidumbre inherente a la navegación y agrega un elemento narrativo a la experiencia marítima.
    Nivel 8Después de enfrentar una serie de desafíos y situaciones en alta mar, el navegante ha adquirido un profundo conocimiento de las rutas marítimas y los peligros que acechan en los mares. Gracias a esta experiencia, ha desarrollado la habilidad de guiar a su tripulación por caminos menos peligrosos, evitando por completo confrontaciones narrativas de gran envergadura que podrían llevar al navío a un naufragio o causar daños excesivos.

    La capacidad del navegante para elegir rutas seguras y evitar situaciones peligrosas es una demostración de su experiencia y habilidad en la navegación. Sus conocimientos sobre las corrientes, los vientos y los peligros marítimos le permiten tomar decisiones informadas que garantizan la seguridad y el bienestar de la tripulación y el navío.
    Nivel 9El usuario tendrá la capacidad de recrear el mapa del mundo de forma completa
    Nivel 10Juntos con sus experiencias y la asistencia de un Arqueólogo especialista (Nivel 9) El navegante podrá convertirse en el primer creador del mapa perfecto. Solo un usuario.


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    Dom Ago 13, 2023 5:53 am

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    Cocina


    Comer, un verbo aparentemente sencillo, pero cuya complejidad se revela en la búsqueda de hacerlo de la manera más exquisita y adecuada. Un arte culinario que requiere un estudio exhaustivo para conocer a fondo todas las propiedades de los ingredientes y la infinidad de especias que se encuentran a lo largo de los mares, junto con las innumerables ínsulas y corrientes que componen el vasto mundo.

    Aunque ser cocinero no es crucial para la navegación o la creación de una tripulación, no se puede subestimar su importancia. Es una de las pocas profesiones que brindan a los usuarios la posibilidad de obtener un pequeño "power up" al enfrentar enemigos hostiles o desafíos donde la supervivencia sea un verdadero reto para la tripulación.

    El cocinero es un artista culinario capaz de crear platos específicos que otorgan mejoras a todos los miembros de la tripulación que adquieran el acceso a estas delicias gastronómicas. Es digno de destacar que, aunque la cocina sea una profesión propia, solo el cocinero disfrutará de sus creaciones sin necesidad de pagar una mejora mínima. Además, los cocineros tendrán acceso a pequeñas mejoras exclusivas de su especialidad.

    En medio de los peligros y desafíos del mundo, un cocinero habilidoso se convierte en un pilar fundamental para el bienestar y la supervivencia de la tripulación. Sus sabrosas creaciones no solo nutren el cuerpo, sino también el espíritu, infundiendo fuerza y ánimo en cada miembro de la tripulación.

    Bonus: Creación de platos que brinden mejores bélicas y permitan más supervivencia en temas de búsquedas de tesoro o tramas especiales.



    Servicios: Posible venta de artículos por unidad, es decir, de un solo uso.




    Mejoras de cocina






     




































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de la Cocina pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2Gracias a su estudio detallado de los alimentos característicos de los Mares Cardinales, el cocinero ha desarrollado habilidades culinarias excepcionales. Estas habilidades le permiten poner en práctica su destreza en la cocina y crear platos deliciosos que llaman la atención incluso de los NPC más comunes y básicos que se encuentran en su camino.

    La habilidad del cocinero para preparar platos sabrosos y atractivos demuestra su profundo conocimiento de los ingredientes locales y su capacidad para combinar sabores de manera creativa. Al crear platos que resalten los ingredientes frescos y únicos de la región, el cocinero logra impresionar tanto a sus compañeros de tripulación como a los NPC que tienen la suerte de probar sus creaciones.
    Nivel 3Con su dedicación constante y su amplio conocimiento sobre los ingredientes y especias de los Mares Cardinales, el cocinero ha perfeccionado sus habilidades culinarias al más alto nivel. Ahora, es capaz de mantener la moral de su tripulación en un estado óptimo del 100%, lo que implica que no habrá penalizaciones iniciales al participar en tramas especiales. Su habilidad para crear platos deliciosos y reconfortantes ha demostrado ser una fuente de inspiración y ánimo para todos los miembros de la tripulación, manteniéndolos unidos y en su mejor forma para enfrentar los desafíos.

    Además, el cocinero ha alcanzado un nivel de maestría que le permite acelerar la recuperación de personajes heridos fuera de las tramas. Gracias a su conocimiento profundo de los ingredientes y sus propiedades nutricionales, el cocinero puede preparar comidas y remedios que aceleran el proceso de curación, brindando un beneficio adicional del 10% de velocidad en la recuperación de heridas.
    Nivel 4Una vez que el cocinero ha llegado a las misteriosas islas del Grand Line, su exploración y estudio de las diversas riquezas de carne y pescado que esta región ofrece le han otorgado un conocimiento profundo y diversificado en el arte de la cocina. A medida que se adentra en este vasto y enigmático territorio, el cocinero ha tenido la oportunidad de descubrir una amplia variedad de ingredientes únicos y exóticos que enriquecen sus creaciones culinarias.

    El cocinero ha aprendido a combinar y realzar los sabores de la carne y el pescado del Grand Line de maneras más elaboradas y sofisticadas.
    Nivel 5Gracias a la maestría que ha alcanzado en la creación de platos exquisitos, el cocinero ha adquirido la habilidad de mantener a su tripulación bien alimentada en todo momento. Sus habilidades culinarias excepcionales le permiten preparar comidas nutritivas y sabrosas que satisfacen las necesidades dietéticas y energéticas de su equipo.

    Esta capacidad tiene un valor especialmente importante en situaciones de supervivencia en temas o tramas, donde la tripulación se enfrenta a terrenos hostiles y desafiantes. Gracias a la habilidad del cocinero para mantener a la tripulación bien alimentada, el tiempo de estadía en terreno hostil se prolonga de manera significativa. Al tener acceso a comidas nutritivas y energéticas, los miembros de la tripulación pueden mantener su fuerza y vitalidad durante más tiempo, lo que aumenta sus posibilidades de sobrevivir y superar los desafíos que enfrentan.
    Nivel 6Después de haber conquistado el desafío del Grand Line y haber dominado el Calm Belt, el cocinero ha alcanzado un nivel de maestría en su arte culinario que le permite crear una comida especial con beneficios únicos. Esta comida, meticulosamente elaborada y llena de nutrientes, puede ser consumida por los miembros de la tripulación antes de entrar en tramas y aventuras significativas.

    La preparación de esta comida requiere una atención cuidadosa a los ingredientes, las técnicas culinarias y la presentación, asegurando que cada bocado sea una experiencia memorable y energizante. Una vez que esta comida ha sido creada, el cocinero puede ofrecerla a los miembros de la tripulación que participarán en la próxima trama.

    Al ingerir esta comida especial, tanto el cocinero como los miembros de la tripulación que la hayan consumido experimentarán una pequeña mejora bélica. Los nutrientes y energía proporcionados por la comida potenciarán sus habilidades y resistencia, permitiéndoles enfrentar los desafíos de la trama con un rendimiento mejorado.

    Es importante destacar que esta comida única tiene un solo efecto y debe ser creada previamente, lo que refleja la dedicación y habilidad del cocinero para crear platos que van más allá de lo convencional. La capacidad del cocinero para mejorar las capacidades bélicas de su tripulación a través de su arte culinario resalta su papel esencial en el éxito y la preparación de la tripulación para los desafíos que les esperan.
    Nivel 7En este punto, el cocinero se eleva por encima de ser simplemente un cocinero común para convertirse en un auténtico maestro culinario cuyos platos son capaces de cautivar y conquistar los paladares más exigentes del mundo. Su habilidad para crear obras maestras gastronómicas va más allá de lo ordinario, y sus platos tienen el poder de llamar la atención y el reconocimiento de personalidades destacadas en el universo.

    Cada creación culinaria del cocinero es una obra de arte en sí misma, elaborada con ingredientes exquisitos, técnicas refinadas y presentación impecable. Sus platos no solo satisfacen el hambre, sino que también son capaces de despertar emociones, recuerdos y experiencias sensoriales únicas en quienes los prueban.

    La fama de este cocinero como maestro culinario se propaga rápidamente, y su reputación se extiende por todo el mundo. Los NPC destacados, ya sean líderes de facciones, nobles influyentes o personas notables, no pueden resistirse a la tentación de probar los platos únicos y excepcionales que este cocinero crea. Sus creaciones son una invitación a un viaje sensorial y culinario que deja una impresión duradera en aquellos que tienen el privilegio de degustarlas.
    Nivel 8Con una dedicación constante y un profundo conocimiento de las especias y ingredientes únicos del New World, el cocinero ha elevado sus habilidades culinarias a un nivel sin igual. Sus creaciones no solo son deliciosas, sino que también tienen la capacidad de elevar el espíritu y la moral de su tripulación a un nivel excepcional. Cada plato que prepara es una obra maestra que refleja su maestría en la cocina y su profundo entendimiento de los sabores y aromas del mundo.

    La habilidad del cocinero para mantener la moral de su tripulación en un 105% muestra su capacidad para inspirar y motivar a sus compañeros. Su comida no solo satisface el apetito, sino que también llena sus corazones de energía y determinación. Esta moral elevada actúa como un escudo contra cualquier penalización inicial que puedan enfrentar al formar parte de tramas especiales, permitiendo que su tripulación aborde cada desafío con confianza y entusiasmo.

    Además, la destreza culinaria del cocinero se extiende más allá de los platos que prepara. Su habilidad para sanar y nutrir a través de la comida se refleja en su capacidad para acelerar la recuperación de personajes heridos fuera de las tramas. El 20% adicional de velocidad en la recuperación muestra cómo su comida es capaz de proporcionar no solo placer sensorial, sino también beneficios tangibles para la salud y el bienestar.
    Nivel 9En este punto, el cocinero ha alcanzado el apogeo de su maestría culinaria y es considerado uno de los maestros más destacados en el arte de la cocina. Sus creaciones trascienden los límites de lo convencional y se elevan a niveles legendarios, capaces de cautivar los sentidos y el alma de aquellos que tienen el privilegio de probar sus platos. La fama de su talento culinario se extiende por todo el mundo, y su nombre es sinónimo de excelencia gastronómica.

    El cocinero no solo ha perfeccionado sus técnicas culinarias, sino que también ha desarrollado la habilidad de atraer la atención de NPC legendarios. Sus platos son tan excepcionales que incluso los personajes más ilustres y respetados buscan la oportunidad de degustar su arte culinario. Pueden surgir solicitudes de servicios culinarios por parte de NPC legendarios, que desean experimentar de primera mano la magia que el cocinero infunde en cada creación.

    La maestría del cocinero también le permite llevar su creatividad culinaria un paso más allá. La capacidad de realizar una segunda creación demuestra cómo ha sobrepasado los límites de lo ordinario y puede explorar nuevas fronteras en la creación de platos innovadores y sorprendentes.


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    Dom Ago 13, 2023 5:54 am

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    Química


    Maestros de la destrucción, artífices de creaciones que desafían los límites de la realidad y convierten su entorno en caos, sin preocuparse por la legalidad de sus actos.

    La química, a diferencia de otras profesiones, exige un alto precio a quienes la dominan, llevándoles a sacrificar una parte de su humanidad para alcanzar un avance que se asemeje a lo divino o simplemente para ignorar las barreras que confinan las capacidades humanas. Buscan mejorar sus habilidades o dañar a sus oponentes mediante venenos penalizantes y otros químicos que desgastan las fuerzas enemigas durante combates o a través de patógenos inducidos mediante los actos más "cotidianos".

    Los especialistas que eligen este oscuro camino, a diferencia de los cocineros, brindan a quienes usan sus creaciones un pequeño "power up", que si bien es superior, también conlleva "efectos secundarios" inevitablemente perjudiciales mientras la mejora esté activa. Es un precio que pagan por destacar por encima de los demás y les hace cuestionarse si el ansia de poder es digno de sacrificar su propia integridad.

    Aunque es una profesión ligada generalmente a mentes científicas, muchos los tachan de locos que disfrutan atentando contra la vida humana por un exceso de vanidad o por su amor al caos.

    En medio de luces y sombras, los químicos son alquimistas modernos, dominando las fuerzas de la naturaleza para alterar el destino de quienes cruzan su camino.

    Bonus: Creación de químicos que mejoran capacidades en combate de forma momentánea y posibles creaciones más destructivas para finalidades de mayor duración (No aptas para combate)



    Servicios: Posible venta de servicios




    Mejoras de química






     
































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de la Química pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2A través de rigurosos experimentos en laboratorios y un profundo estudio de patógenos y agentes químicos, los químicos han logrado un avance significativo en la manipulación de la materia. Mediante la comprensión precisa de las propiedades y reacciones de diferentes elementos, los químicos han desarrollado la capacidad de alterar el estado de la materia en plantas y otras sustancias, creando así sustancias altamente nocivas.

    Estas sustancias químicas, creadas con esmero y precisión, tienen el potencial de causar daños considerables. Sin embargo, hasta el momento, no han alcanzado el nivel de sofisticación requerido para ser inoculadas en seres vivos.
    Nivel 3Con la base de conocimientos químicos previamente adquiridos, los investigadores han logrado avances significativos en la creación de patógenos controlados. Estos patógenos son diseñados de manera meticulosa para afectar a un pequeño porcentaje de la población, aprovechando las propiedades y reacciones químicas específicas para lograr su propagación.

    A través de un enfoque narrativo en la trama, los químicos podrán desencadenar un brote de estas sustancias infecciosas en una isla específica, infectando hasta un 25% de la población. Sin embargo, es importante destacar que esta posibilidad estará sujeta a la supervisión y aprobación de la administración del foro, lo que garantiza que cualquier desarrollo de trama se mantenga equilibrado y coherente con el mundo establecido.

    Este avance en la creación de patógenos representa un paso adelante en el dominio de la química, pero también implica una gran responsabilidad en su uso y aplicación ética. Los investigadores deberán considerar cuidadosamente las implicaciones y consecuencias de sus acciones antes de desencadenar cualquier brote narrativo.
    Nivel 4Con el conocimiento adquirido en la investigación de patógenos en el Grand Line, los químicos han alcanzado un nivel de maestría que les permite crear sustancias infecciosas con un potencial bélico. Estas nuevas creaciones patógenas están diseñadas específicamente para afectar a NPC básicos en situaciones narrativas, alterando temporalmente sus estadísticas al ser infectados.

    Cuando un químico desencadena uno de estos patógenos en una narración, tiene la capacidad de elegir una estadística específica de un NPC básico que se verá afectada por la infección. Esta estadística puede ser disminuida o aumentada, dependiendo de la intención del químico. Sin embargo, es importante destacar que este proceso se llevará a cabo mediante una narrativa coherente y equilibrada, y estará sujeto a la aprobación y supervisión de la administración del foro para garantizar una experiencia de juego justa y balanceada.
    Nivel 5Las creaciones del químico han comenzado a atraer la atención de figuras de "importancia" en el mundo. Si el químico provoca brotes de infección en dos o más islas distintas, su recompensa (wanted) como criminal aumentará en proporción a los daños causados por los brotes. Este incremento en el wanted reflejará la gravedad de las consecuencias de sus acciones.

    En el caso de que el químico no sea considerado un criminal antes de los brotes, su participación en la propagación de enfermedades podría llevar a que sea tratado como tal por las autoridades. Esto podría resultar en la emisión de wanted posters y en una persecución por parte de fuerzas gubernamentales o de la Marina.

    Por otro lado, si el químico decide colaborar con el gobierno o la Marina y usar sus habilidades para cumplir misiones a su favor, podría recibir recompensas en forma de aumento de sueldo u otros beneficios. Esta colaboración podría ser una manera de redimirse ante las autoridades y ganar su favor, aunque también podría ponerlo en conflicto con otros piratas o fuerzas opuestas.
    Nivel 6Permite al químico crear objetos de modificación, con un límite máximo de dos. Uno de estos objetos podrá ser utilizado por otras personas que no sean el propio químico. Estos objetos de modificación podrán tener efectos específicos según el diseño y la función que el químico haya establecido.
    Nivel 7Después de perfeccionar sus conocimientos en química y experimentar con patógenos, el químico ha logrado dar un paso más allá en sus investigaciones. Ahora tiene la capacidad de crear patógenos más sofisticados y virulentos, capaces de propagarse y afectar a una mayor proporción de la población de una isla. Mediante una narrativa detallada, el químico podrá desencadenar un brote que se propague y afecte hasta a un 50% de los habitantes de una isla.

    Es importante destacar que esta habilidad de provocar brotes será manejada cuidadosamente por la administración del juego para garantizar que la narrativa se desarrolle de manera equilibrada y que no genere desequilibrios en el mundo del juego. Además, los efectos y consecuencias de estos brotes también estarán sujetos a la aprobación y supervisión de la administración para mantener la coherencia y la diversión en el juego.
    Nivel 8Al llegar al apogeo de su maestría en química, el químico se convierte en un verdadero maestro de la manipulación de sustancias y patógenos. Ahora tiene la capacidad de crear objetos de modificación aún más avanzados, pudiendo crear un objeto extra de modificación que puede ser utilizado por otros. Además, podrá diseñar un modificador personalizado para aplicar un efecto específico de manera permanente en un personaje, sujeto a la aprobación de la administración a través de una creación moderada.

    Al alcanzar la maestría total en química, el químico adquiere el poder de desatar epidemias mundiales. A través de un estudio avanzado y un proceso cuidadoso, podrá lanzar un dado del 1 al 100 para determinar la propagación y severidad de una epidemia que afecte hasta tres islas. Esta epidemia puede causar un 20% de mortalidad inmediata en las islas afectadas. Sin embargo, la administración del juego se reserva el derecho de intervenir y moderar la situación en caso de que sea necesario para mantener el equilibrio y la coherencia en el mundo del juego. Para llevar a cabo esta acción, se requerirá una trama previa que justifique el desarrollo y lanzamiento de la epidemia.


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    Dom Ago 13, 2023 5:55 am

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    Música


    Los músicos, almas apasionadas del arte, encuentran en su música una forma de expresar sentimientos y brindar apoyo a aquellos que les rodean en los momentos de tensión o tedio, transformando las travesías en agradables paseos donde la cordura prevalece sin penalidades. Son los arquitectos de la calma y los animadores de la fiesta, manteniendo la moral en lo más alto. A través de sus instrumentos o su voz, pueden conquistar los corazones de los tiranos o incluso incrementar los pagos monetarios por sus hazañas.

    Conocidos como los trovadores, no solo liberan tensiones, sino que también se convierten en protagonistas al componer obras que narran las historias vividas por su tripulación. ¿Serán hechos reales o simplemente productos de su fértil imaginación? Un músico es capaz de elevar la fama de sus compañeros, no solo proporcionando una serenidad que incluso tranquilizaría a un experimentado navegante, sino también difundiendo las buenas o malas acciones a los cuatro vientos.

    La presencia de un músico en la tripulación asegura que la variabilidad de los ceros en los WANTED sea tan común como el pan de cada día.

    En un mundo donde la música es un lenguaje universal que trasciende las barreras, los músicos encuentran su lugar como maestros de las emociones, tejiendo hilos invisibles que unen corazones y crean leyendas inolvidables

    Bonus: Capacidad de mejorar mensualmente el WANTED de la tripulación o adquisición de sueldos para otras facciones. Ayuda a evitar penalizantes de forma lógica en tramas (no combates)



    Servicios: Posible venta de servicios



    Aumentos de wanted:  Para obtener este incremento de wanted se deberá tener un tema con el músico de al menos 8 post cada uno. En caso de ser temas con dos o más miembros de tripulación los post se disminuirán a 5 post por cabeza.
    Mares cardinales: 20.000.000
    Paradise: 40.000.000
    New World: 60.000.000



    Sueldo gratuito:  Para obtener este incremento de wanted se deberá tener un tema con el músico de al menos 8 post cada uno. En caso de ser temas con dos o más miembros de tripulación los post se disminuirán a 5 post por cabeza.
    Mares cardinales: 20.000.000
    Paradise: 40.000.000
    New World: 60.000.000




    Mejoras de música






     




































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de la Música pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2A través de su inmersión en las variadas melodías de los Mares Cardinales, el músico ha refinado sus habilidades en la creación de composiciones musicales. Ahora es capaz de tejer melodías que capturan la esencia única de las islas y las culturas que ha explorado. Su destreza en la música le permite cautivar la atención de aquellos NPC comunes que se cruzan en su camino, quienes quedan encantados por las melodías que crea y ejecuta. Su capacidad para transmitir emociones y narrar historias a través de su música se convierte en una forma de comunicación universal que conecta con personas de diversos trasfondos y nacionalidades.
    Nivel 3Con su dedicación constante y su profundo entendimiento de las diversas melodías de los Mares Cardinales, el músico se ha convertido en un pilar de inspiración para su tripulación. Sus composiciones musicales tienen el poder de elevar el ánimo y mantener alta la moral (100%), incluso en las situaciones más desafiantes. La habilidad del músico para crear melodías que resuenan en el corazón de sus compañeros no solo les brinda fortaleza emocional, sino que también les permite enfrentar las tramas especiales con un enfoque renovado y determinación. Además, su música tiene un efecto positivo en la recuperación de heridas fuera de los temas, ayudando a sus aliados a sanar más rápido y volver a la acción (5%).

    Ahora el usuario puede elevar los Wanteds de los tripulantes de su navío.
    Nivel 4Inmerso en el vibrante ambiente de las islas del Grand Line, el músico ha comenzado a explorar las diversas melodías que emanan de las calles animadas y las tabernas bulliciosas. Cada callejón, cada esquina, y cada taberna es una fuente de inspiración para el músico, permitiéndole capturar la esencia única de cada lugar en sus composiciones. Con cada nota que crea, el músico logra transmitir la energía y el carácter distintivo de las islas del Grand Line. Sus melodías se vuelven más elaboradas y ricas, reflejando la complejidad y diversidad de las experiencias que ha vivido en su viaje por estas tierras misteriosas y emocionantes.
    Nivel 5Con las cautivadoras sonatas de sus melodías, el músico logra mantener el espíritu elevado de su tripulación. Sus composiciones poseen el poder de disipar cualquier carga psicológica negativa que los miembros de la tripulación puedan haber experimentado en situaciones narrativas, excluyendo conflictos bélicos. Cada vez que el ambiente se torna pesado y opresivo, el músico puede emplear sus habilidades para aliviar la tensión y restaurar la moral de su equipo, permitiendo que enfrenten los desafíos con un estado mental renovado y optimista. Cabe destacar que esta habilidad solo puede ser utilizada una vez por tema o trama para mantener un equilibrio y no desvirtuar la narrativa.
    Nivel 6Una vez que el usuario ha conquistado el Grand Line en sus estudios y ha dominado el desafío del Calm Belt, ahora tiene la capacidad de crear una melodía especial que puede ser escuchada antes de adentrarse en tramas. Esta melodía posee un poder inspirador y motivador, capaz de infundir un sentido de determinación y valentía en quienes la escuchan. Los acordes y armonías tejidos en esta melodía tienen la capacidad de elevar el espíritu de aquellos que la escuchan, proporcionando una pequeña mejora en su enfoque y habilidades bélicas para afrontar los desafíos que se avecinan.

    Esta melodía debe ser creada previamente y su efecto se manifiesta en un tema presente, donde tanto el usuario como los miembros de su tripulación que la escucharon experimentan un aumento en su rendimiento en situaciones de combate. Además, este efecto también se extiende a usuarios ajenos a la tripulación que hayan sido expuestos a la melodía. Sin embargo, es importante recordar que esta habilidad solo puede ser utilizada una vez por trama o tema para mantener un equilibrio en el juego y evitar abusos.
    Nivel 7En este punto de su desarrollo como músico, el usuario ha alcanzado un nivel excepcional en la creación de melodías. Sus composiciones musicales tienen el poder de resonar en lo más profundo de los corazones de quienes las escuchan, capturando su atención y emociones de una manera única. Las melodías creadas por este músico excepcional tienen la capacidad de llegar a los oídos de personajes destacados dentro del mundo, atrayendo la atención de figuras influyentes y poderosas.

    La magia de su música es capaz de trascender las barreras del tiempo y el espacio, llegando a oídos distantes y despertando la curiosidad y el interés de aquellos que tienen el poder de cambiar el curso de la historia. Estos NPC destacados podrían buscar los servicios de este talentoso músico o incluso desear experimentar nuevamente sus cautivadoras melodías.
    Nivel 8El músico, tras años de dedicación y exploración musical en los mares tumultuosos del New World, ha alcanzado un nivel de maestría sin igual en la creación de melodías.

    La habilidad del músico para mantener la moral de su tripulación en un 105% demuestra su capacidad para elevar los espíritus y mantener a su equipo unido, incluso en las situaciones más desafiantes. Su música actúa como un faro de esperanza, disipando cualquier rastro de duda o temor que pueda amenazar con socavar la determinación de la tripulación. Además, el músico ha perfeccionado su capacidad para sanar heridas tanto físicas como emocionales, añadiendo un 10% adicional de velocidad a la recuperación de personajes heridos fuera de las tramas.
    Nivel 9El músico ha alcanzado un nivel de maestría en su arte que lo coloca en un pedestal entre los más grandes intérpretes de la música en el mundo. Su habilidad para crear melodías cautivadoras y emotivas es insuperable, y su fama se ha extendido por todas las esquinas de los mares. Las composiciones del músico no solo son escuchadas, sino sentidas profundamente en el corazón de aquellos que las experimentan.

    La fama del músico ha alcanzado tales proporciones que incluso NPC legendarios se sienten atraídos por su música. Su habilidad para tocar las fibras más sensibles de la emociones atrae a aquellos que buscan ser movidos y tocados por su arte. No es raro que NPC de renombre busquen la compañía del músico para escuchar sus melodías o incluso soliciten su presencia en eventos importantes. La reputación del músico ha trascendido más allá de los límites de su tripulación, convirtiéndolo en un ícono musical en el mundo de la piratería y la aventura.


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    Dom Ago 13, 2023 5:55 am

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    Ingeniería


    Mientras algunos abogan por la calma y otros buscan la destrucción, los ingenieros son apasionados del avance tecnológico, explorando una vía no necesariamente destructiva para trascender la mortalidad y lo ordinario, dejando una huella metálica en todo lo que les rodea. Donde algunos recurren al fuego, ellos prefieren la electricidad, y mientras otros anhelan la normalidad, ellos encuentran en su mente ingeniosa mejoras que van más allá de la carne humana, permitiendo que las máquinas enfrenten los peligros en su lugar.

    Dedicados al estudio de los metales, los ingenieros buscan incansablemente formas de mejorar la vida, incluso llegando a abandonar la forma humana para adoptar piezas que otorgan capacidades más avanzadas, dando lugar a los famosos Cyborgs.

    Son los creadores de armas que superan los límites de lo que un herrero podría imaginar, dotándolas de un poder destructivo sin igual o de funcionalidades que facilitan la vida misma, gracias a la imaginación que florece en sus mentes.

    La ingeniería abre un sinfín de puertas que se combinan con otras creaciones y profesiones, dejando volar la creatividad sin límites.

    En un mundo donde la ciencia y la tecnología son el motor del progreso, los ingenieros son los artesanos de un futuro imparable, tejiendo lazos entre hombre y máquina y redefiniendo los límites de lo posible.

    Bonus: Creación de partes Cyborgs, dispositivos y mejoras de estos.



    Servicios: Posible venta de servicios



    Requisitos: El usuario debe escoger la rama de conocimiento para obtener rangos superiores a nivel 3.




    Mejoras de ingeniería






     

































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de la Ingeniería pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2A través de una dedicación incansable a su profesión, el ingeniero ha iniciado un emocionante viaje de experimentación con componentes mecánicos y eléctricos. Ahora es capaz de llevar a cabo reparaciones simples y construir dispositivos rudimentarios utilizando narrativa para describir su proceso creativo..
    Nivel 3A través de experiencia práctica y dedicación, el ingeniero ha desarrollado la habilidad de diseñar y fabricar dispositivos mecánicos y electrónicos de pequeña escala. Ahora es capaz de crear prototipos simples y llevar a cabo mejoras en tecnologías ya existentes. Este progreso le permite llevar a cabo la creación de objetos mediante su habilidad, siempre y cuando su nivel de cuenta supere el Nivel 5.

    Los objetos que este ingeniero pueda crear estarán exentos de cualquier capacidad bélica, pero estarán dotados de un valor práctico significativo.

    Creaciones disponibles (2)
    Nivel 4Con una dedicación firme hacia la ingeniería avanzada, el personaje ha decidido adentrarse en la apasionante exploración de la integración de componentes biomecánicos en organismos vivos. A través de este enfoque, el personaje ha adquirido la habilidad de diseñar implantes cibernéticos y dispositivos de soporte vital rudimentarios. No obstante, es importante señalar que, en este momento, dichos diseños aún no pueden ser integrados en el cuerpo humano.

    La capacidad de concebir y crear estos implantes y dispositivos marca un paso adelante en la comprensión de cómo la tecnología y la biología pueden coexistir de manera simbiótica.
    Nivel 5Impulsado por los avances tecnológicos y una comprensión profunda de las posibilidades emergentes en la integración de componentes tecnológicos con cuerpos humanos, el usuario ha adquirido un conocimiento médico de nivel básico. Esta formación sienta las bases para su futuro potencial en la integración de dichos componentes en el tejido humano.

    Esta habilidad recién adquirida le otorga la capacidad de regenerar un total de 20 puntos de vida por usuario en situaciones de tramas y temas, siempre y cuando se encuentre fuera de peligro inmediato. Esta destreza en la regeneración se deriva de su conocimiento en la intersección entre tecnología y biología, y puede marcar una diferencia crucial en momentos de necesidad.
    Nivel 6Gracias a un minucioso estudio de los detalles más sutiles en el campo de la medicina, el usuario ha alcanzado un nivel de maestría que le permite perfeccionar sus habilidades de una manera sin precedentes. Este logro lo ha capacitado para crear dispositivos innovadores que pueden ser incorporados directamente en el cuerpo humano. Este avance extraordinario reconstruye completamente la funcionalidad y la armonía entre las partes orgánicas y las mecánicas, marcando un hito en la convergencia de ambos mundos.

    Ahora el usuario puede acceder a la creación de dispositivos avanzados ya sea en su cuerpo o en creaciones independientes que trabajen para él.

    Partes del cuerpo disponibles a modificación (1)
    Creación de objetos bélicos (1)
    Nivel 7Gracias a los avances previos en el campo de la ingeniería, el usuario ha alcanzado la capacidad de actualizar el software de sus creaciones anteriores. Esta habilidad le brinda la posibilidad de integrar todas estas creaciones en sus dispositivos actuales, lo que facilita una unificación más fluida y coherente. Mirando hacia adelante, este logro sienta las bases para un objetivo más ambicioso: la transformación progresiva de su propio cuerpo en una obra maestra de la ingeniería.

    Capacidad de incorporar de manera directa cualquier software previo o futuro en dispositivos de su propia creación, así como realizar modificaciones en dos partes del cuerpo extras según lo vea necesario.
    Nivel 8Al llegar al pináculo de sus habilidades, el ingeniero ha alcanzado un nivel de maestría que le permite crear seres completamente mecanizados y programarlos para obedecer órdenes con precisión. Su destreza se extiende incluso a desarrollar una inteligencia avanzada que capacita a estos seres para adaptarse a situaciones cambiantes y tomar decisiones complejas. A través de su profundo entendimiento de la biomecánica y la tecnología de vanguardia, es capaz de concebir autómatas de una sofisticación extraordinaria, capaces de llevar a cabo tareas intrincadas y colaborar en misiones de importancia crítica.

    El usuario puede realizar la creación de un máximo de cuatro androides con apariencia humana, para ello deberá de renunciar a todas sus anteriores creaciones incluyendo androides puesto que pasaran a actualizarse al nuevo modelo e incluir todas y cada una de sus habilidades.

    Estos Androides tendrán cada uno el 35% de las estadísticas del personaje y el 45% de su daño.


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    Dom Ago 13, 2023 5:56 am

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    Artimañas


    Los Navegantes surcan los mares con valentía, pero las Artimañas son quienes conocen cada recoveco de los terrenos que les rodean, desvelando los mejores puntos estratégicos, aunque ello implique transitar por caminos ilegales. Algunos los llaman ratas inmundas debido a su habilidad para el robo y su facilidad para moverse en los terrenos más hostiles, lugares que los ojos más orgullosos prefieren evitar.

    Durante gran parte de sus vidas, han sido sombras hábiles, deslizando sus manos con una destreza infame en los bolsillos ajenos, adquiriendo riquezas sin el menor esfuerzo. Si bien en ocasiones disfrutan ocultar sus rostros, en otras se les reconoce como maleantes de mal gusto, pero incluso las malas lenguas pueden proporcionar beneficios.

    Poseen más facilidades que otros para obtener información de manera sigilosa e incluso pueden formar parte de redes de tráfico. Asimismo, ofrecen valiosas estrategias de infiltración y se desenvuelven con maestría en el trato con personajes de dudosa reputación, aunque inevitablemente son rechazados por aquellos de moral más elevada.

    Las Artimañas son el contrapunto astuto en un mundo repleto de desafíos y peligros, navegando en las sombras para alcanzar sus objetivos.

    Bonus: Posibilidad de realizar robos a usuarios y NPC. Posibilidad de encontrar caminos alternativos y mejores negociaciones con personajes con mala fama aunque estos pueden tener gran rechazo hacia estos.



    Servicios: Posible venta de servicios




    Mejoras de artimañas






     




































    RangoCaracterísticas
    Nivel 1Brinda al usuario el conocimiento base de las Artimañas pero aún no es capaz de utilizarla.
    Nivel 2Explorando los estrechos callejones de las Islas de los Mares Cardinales, poco a poco se convertirá en un conocedor de sus lugares más recónditos. Aunque en este momento pueda parecer sin utilidad, esta travesía le brindará el conocimiento íntimo de cada rincón de estas islas.
    Nivel 3A medida que el usuario avanza a través de los intrincados callejones en las Islas de los Mares Cardinales, su comprensión de los lugares más escondidos se profundiza. Este conocimiento adquirido se convierte en una herramienta valiosa, pues despierta en él la habilidad de tejer tramas y artimañas con maestría. Ahora, dotado de astucia y habilidades adquiridas, el usuario tiene la posibilidad de llevar a cabo actos de sigilo y destreza, como el sigiloso hurto a civiles inocentes o a personajes no jugadores básicos.

    Cada semana, este habilidoso individuo puede llevar a cabo un robo meticulosamente planeado, utilizando diarios como moneda de cambio. De esta manera, logra sustraer una cantidad específica de Berries de manera sigilosa y exitosa.
    Nivel 4Recorriendo los sinuosos callejones de las islas del Grand Line, se inicia un estudio de los rincones más misteriosos de este vasto y enigmático territorio. Aunque en este punto pueda parecer que este conocimiento carece de aplicación inmediata, esta exploración minuciosa empieza a revelar sus ricos secretos y detalles ocultos.

    Como si estuviera desentrañando los capítulos de un antiguo pergamino, el personaje está lentamente tejiendo una conexión íntima con cada aspecto singular de las islas. Esta profunda familiaridad con los matices y recovecos de su entorno podría, en algún momento futuro, resultar en un valor inesperado.
    Nivel 5Gracias a la reputación que ha ganado previamente a través de sus habilidades menos convencionales en los Mares Cardinales, nuestro personaje ha adquirido un nuevo conjunto de oportunidades en el Grand Line. Ahora, tiene la capacidad de entablar negociaciones con personajes no jugadores (NPC) que comparten su infame renombre. Aunque su fama esté teñida por las artes menos ortodoxas, esta nueva habilidad de interacción no se basa en la intimidación ni la agresión.

    La condición para esta posibilidad de negociación es que el personaje se abstenga de llevar a cabo actos hostiles contra estos NPC con mala reputación. En cambio, puede aprovechar esta reputación compartida para establecer una comunicación peculiar y encontrar puntos en común que podrían llevar a relaciones beneficiosas.
    Nivel 6A medida que el usuario explora los terrenos del Grand Line y se aventura en los misteriosos dominios del Calm Belt, su conocimiento y experiencia se han expandido de manera significativa. Este viaje lo ha transformado en un consumado experto, capaz de tejer tramas elaboradas con destreza y audacia. Además, su habilidad para el robo ha evolucionado, permitiéndole ahora dirigirse no solo a personajes no jugadores comunes, sino también a individuos destacados e incluso a otros usuarios.

    Nivel 7Explorando los callejones de las islas del New World, el personaje comienza a desentrañar los secretos más profundos de estos enclaves enigmáticos. A pesar de que, en este momento, parezca que este conocimiento carece de una utilidad evidente, cada paso en esta exploración minuciosa le permite construir una comprensión íntima y detallada de cada rincón del New World.
    Nivel 8
    Con el nuevo conocimiento adquirido en las tierras del New World, el usuario despierta su habilidad para tejer tramas intrigantes. Gracias a su notoria reputación por sus acciones en los Mares Cardinales y Grand Line, ahora puede entablar negociaciones con NPCs prominentes y de dudosa reputación, siempre y cuando no haya cometido actos hostiles contra ellos previamente.
    Nivel 9Ahora, el usuario tiene la oportunidad de llevar a cabo robos a NPC Legendarios. Para hacerlo, debe lanzar un dado de 1 a 100, que determinará su éxito en función de la dificultad del acto. Junto con esta nueva posibilidad de robo, se abre la puerta para realizar tratos con NPC Legendarios que tengan mala reputación o estén interesados en los servicios del personaje.

    Cuando se trata de robar a otros usuarios, el ladrón debe lanzar un dado de la suerte. Si los números 3, 7 y 9 aparecen, el robo se llevará a cabo de manera exitosa. Además, en los niveles 8 y 9, se añade un número extra a los dados: 2 y 5, respectivamente.

    Estas nuevas mecánicas añaden un elemento de azar y estrategia a las actividades del personaje, permitiéndole enfrentar desafíos diversos y variados en función de las circunstancias y las habilidades de su personaje.


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